segunda-feira, 25 de agosto de 2025

PARTICIPE KOLONIONTE MARSON


 
Participoj estas vortformoj derivitaj de verboj. Ili povas funkcii kiel adjektivoj, substantivoj aŭ adverboj, depende de sia finaĵo. Ekzistas ses participaj sufiksoj, laŭ voĉo (aktiva/pasiva) kaj tempo (nuna/pasinta/futura).

Voĉo

Tempo

Sufikso

Aktiva

Nuna

-ant-

(ago farita de la subjekto)

Pasinta

-int-

Futura

-ont-

Pasiva

Nuna

-at-

(ago ricevita de la subjekto)

Pasinta

-it-

Futura

-ot-


1. Adjektivaj Participoj (finaĵo -a)

Kun la finaĵo -a, participo funkcias kiel adjektivo. Ĝi priskribas substantivon kaj akordas kun ĝi (per -j kaj -n).

  • la manĝanta viro (la viro, kiu nun manĝas)
  • la manĝinta viro (la viro, kiu jam manĝis)
  • la manĝonta viro (la viro, kiu baldaŭ manĝos)
  • la manĝata pomo (la pomo, kiu estas nun manĝata)
  • la manĝita pomo (la pomo, kiu estas jam manĝita)
  • la manĝota pomo (la pomo, kiu baldaŭ estos manĝita)

2. Substantivaj Participoj (finaĵo -o)

Kiam participo ricevas la finaĵon -o, ĝi fariĝas substantivo, kiu nomas personon aŭ aĵon difinitan de la ago.

  • -anto: persono, kiu faras la agon.
    • Ekzemplo: La kantanto havas belan voĉon.
  • -into: persono, kiu faris la agon.
    • Ekzemplo: La venkinto ricevis medalon.
  • -onto: persono, kiu faros la agon.
    • Ekzemplo: La venonto devas esti kuraĝa.
  • -ato: persono, kiu ricevas la agon.
    • Ekzemplo: La akuzato neis la kulpon.
  • -ito: persono, kiu ricevis la agon.
    • Ekzemplo: La vundito estis portita al la hospitalo.
  • -oto: persono, kiu ricevos la agon.
    • Ekzemplo: La premio estos donita al la elektoto.

3. Adverbaj Participoj (finaĵo -e)

Kun la finaĵo -e, la participo fariĝas adverbo. Ĝi priskribas alian agon, kiun la fraza subjekto faras, indikante la tempan rilaton inter la du agoj.

  • -ante: ago samtempa kun la ĉefa ago.
    • Ekzemplo: Manĝante, mi legis libron. (Dum mi manĝis, mi legis libron.)
  • -inte: ago okazinta antaŭ la ĉefa ago.
    • Ekzemplo: Manĝinte, mi legis libron. (Post kiam mi manĝis, mi legis libron.)
  • -onte: ago okazonta post la ĉefa ago (aŭ intencata).
    • Ekzemplo: Manĝonte, mi lavis miajn manojn. (Antaŭ ol manĝi, mi lavis miajn manojn.)

Grave: La subjekto de la adverba participo estas ĉiam la sama kiel la subjekto de la ĉefa verbo. La pasivaj formoj (-ate, -ite, -ote) estas maloftaj en adverba uzo.


Uzo kun la verbo "esti" (Kunmetitaj Tempoj)

Oni ankaŭ uzas participojn kun la verbo esti por formi kompleksajn verboformojn.

  • Aktiva: La viro estas manĝanta. La viro estis manĝinta. La viro estos manĝonta.
  • Pasiva: La pomo estas manĝata. La pomo estis manĝita. La pomo estos manĝota.


===========================

Tiuj estis grandaj kaj ĝojigaj emocioj. Finfine estis alveninta la tiel atendita tago.

Estis kuranta la jaro 2033, kaj mi aparte estis pli ĝojanta, estante la sola brazilano, kiu estas kunkonsistigonta tiun novan volontularon transloĝiĝontan al Marso, celante kunkolonii la ruĝan planedon, kune kun aliaj deTeriĝintoj, kiuj jam estas translokiĝintaj tien antaŭe. Tiu ĉi spacoveturilo, per kiu ni estis alMarsirontaj, estis la dek unua.

Kiam mi estis alveninta al la propulsobazo, tiam mi estis surprizita, ke inter ĉiuj Ter-adiaŭontoj estas neniu infano, sed nur plenkreskintoj. Kaj jen unu raketano sin prezentis al ni, petante, ke ni tuj enraketeniru, ĉar ne longe poste estos anoncata la retronombrado.

Post vicigita enirado, kiam la raketanaro estis farantaj la lastajn preparojn, iu, kiu estis ŝajnanta la nova raketestro, aperis vid-inspektante la tutan raketfakon, kien ni, la Mars-loĝontoj, estis rest-lokitaj. Dirinte kuraĝigajn vortojn, li anoncis, ke li estas la nova estro de tiu homloĝata raketo, ĉar la antaŭa estro, neatendite, estis ribeliĝinta kaj foririnta de la Mars-koloniada misio, estante sendita al psikiatria hospitalo. Gapinte kaj mirigite, ĉiuj ni estis interrigardantaj unuj aliajn, kiam subite ekestis anoncata la retronombrado. Preskaŭ aŭtomate mi ekkredis, ke tiu subitaĵo estis urĝinta, por eventuale malkuraĝigi eblajn vojaĝo-rezignojn. Mi estis rigardanta lastfoje plankon de la Tero tra lukfenestreto, kiam mia koro ekbatis forte. Tiam, momente, mi sentis timon kaj deziron elraketiĝi kaj reiri hejmen. Tuj poste mi rezonis, kiel lernite, ke mia hejmo, aŭ mia nova hejmo, estas en Marso. “Ni estis teranoj, sed nun ni estas marsanoj”, mi ripetis mense la sloganon. Ni estis internigintaj tion en prepara kurso sur la Tero, por nun esti firme, kuraĝe kaj decide en kurso al Marso. 

Apuda sidanto diris al mi ion, kio rezonigis min konsole: 

- Almenaŭ io tre forte motivigas min en tiu aliplanediga transvojaĝo: mi estas transplanediĝonta, sed ne forironta de la sunsistemo. En la fino de la fino, certagrade mi estos restanta hejme.

Jen terapia ŝanĝo de filozofia mondvidado, aŭ, pli bone, kosmovidado.

Tuj poste estis okazinta la aktivigo de la propulso-sistemo. Kaj mia koro batis forte denove. Ho, mia kor’!

La raketego bruege deteriĝis. Mi ankoraŭ havis tempeton lastan fojon adiaŭi okule la lastajn vidaĵojn de la propulseja ĉirkaŭo, kvazaŭ ĝi reprezentis la tutan Teron en tiu momento. Mi levetis la manon, svinge salutante la eksteron, al neniu specife, al nenio aparte, sed nur simbolante, nur honorante mian finiĝantan teranan karakteron. 

Kaj, jam sentante min pli malpeza, mi krietis al mia apudulo: 

- Marso, atendu nin! Baldaŭ ni estos alvenantaj, trinkontaj varman kaj bongustan espreson, kiam ni estos elsaltintaj el ĉi tiu ekspreso!

Kaj ni ridegis, trankvilige kaj memkonsolante nin.


sábado, 23 de agosto de 2025

ESPERANTO E MINECRAFT - PARCERIA INCRÍVEL EM BLOCOS DE CONSTRUÇÕES



Quer um SUPERPODER? Aprenda O ESPERANTO E USE-O NO MINECRAFT! 🚀

Imagina uma língua que te conecta com pessoas de mais de 120 países! Uma língua tão fácil que parece um jogo de blocos. Esse é o Esperanto, a língua mais divertida do planeta! E aprender essa língua explorando o mundo do Minecraft é bem mais divertido ainda.


As Regras Mágicas do Esperanto:

1. A Varinha Mágica das Palavras ✨

No Esperanto, toda palavra tem um final mágico que te conta o que ela é, como se fosse o tipo de bloco que você está segurando!

·       Tudo que é COISA, BLOCO ou CRIATURA termina com -o:

o   bloko (bloco)

o   glavo (espada)

o   zombio (zumbi)

·       Tudo que é QUALIDADE ou CARACTERÍSTICA termina com -a:

o   fortika (forte, resistente)

o   malamika (hostil)

o   rapida (rápido)

·       O MODO como algo é feito (a ação) termina sempre com -e:

o   rapide (rapidamente)

o   bone (bem)

o   kuraĝe (corajosamente)

Seu Desafio: Como se diz "espada forte"? Isso mesmo! fortika glavo! E "zumbi hostil"? malamika zombio! Viu como é fácil como minerar terra?


2. O Superpoder de Juntar a Galera! 👫

Quer falar de mais de um bloco ou de um exército de zumbis? É só colocar um -j no final. É o J de JUNTOS!

·       bloko (um bloco) ➔ blokoj (blocos)

·       zombio (um zumbi) ➔ zombioj (zumbis)

·       fortika glavo (uma espada forte) ➔ fortikaj glavoj (espadas fortes)

Sem confusão! É sempre o -j para tudo que for mais de um!


3. O Jogo de Montar Palavras (A Bancada de Trabalho do Esperanto!) 🧱

Esta é a parte mais legal! Com pequenos prefixos e sufixos, você cria palavras novas, como se estivesse na sua metitabulo (bancada de trabalho).

·       O "Bloco do Contrário" mal-: Coloque mal- na frente e a palavra vira o oposto!

o   amiko (amigo, como um Aldeão) ➔ malamiko (inimigo, como um Zumbi)

o   rapida (rápido) ➔ malrapida (lento, como andar na areia de almas)

o   forta (forte) ➔ malforta (fraco, como uma picareta de madeira)

·       O "Bloco das Meninas" -in-: Quer transformar uma palavra em feminina? Use -in-!

o   ludanto (jogador) ➔ ludantino (jogadora)

o   vilaĝano (aldeão) ➔ vilaĝanino (aldeã)

·       O "Bloco dos Filhotes" -id-: Para falar do filhote de qualquer animal do jogo!

o   porko (porco) ➔ porkido (porquinho, filhote)

o   ŝafo (ovelha) ➔ ŝafido (cordeirinho, filhote)

o   bovino (vaca) ➔ bovido (bezerro)

·       O "Bloco do Lugar" -ej-: Indica o lugar onde algo acontece ou é feito.

o   minumi (minerar) ➔ minejo (mina - o lugar de minerar!)

o   batali (batalhar) ➔ batalejo (arena de batalha - o lugar de batalhar!)

o   loĝi (morar) ➔ loĝejo (moradia, casa - o lugar de morar!)


4. A Regra de Ouro dos Verbos (Ações) 🏆

No português, a gente diz: "eu minero, tu mineras, ele minera...". Que confusão! No Esperanto, é SUPERFÁCIL e não buga nunca:

·       PRESENTE (agora): Termina em -as para TODO MUNDO!

o   Mi konstruas (Eu construo)

o   Vi minumas (Você minera)

o   La eksplodulo eksplodas (O creeper explode)

·       PASSADO (já foi): Termina em -is para TODO MUNDO!

o   Mi konstruis (Eu construí)

o   Hieraŭ, mi trovis feron (Ontem, eu encontrei ferro)

·       FUTURO (vai ser): Termina em -os para TODO MUNDO!

o   Mi konstruos (Eu construirei)

o   Morgaŭ, mi esploros la kavernon (Amanhã, eu explorarei a caverna)

E o mais incrível de tudo: NÃO EXISTEM EXCEÇÕES! Isso mesmo! As regras são sempre essas. Sem pegadinhas, sem "mas" e sem "depende".


Aprenda suas primeiras frases de jogador:

Saluton! (Olá!)
Kiel vi fartas? (Como você está?)
Mi estas preta por minumi! (Eu estou pronto para minerar!)


SOBRE PALAVRAS QUE RECEBEM AÇÃO (O Bloco que você Quebra!)

🌟 Agora vamos aprender sobre o item, bloco ou criatura que recebe uma ação!

Sabiam que, quando falamos, algumas palavras são o objeto que recebe a ação, como um bloco de minério que recebe a pancada da sua picareta?


Vamos brincar de descobrir "o que" está recebendo a ação nas frases!

👀 Exemplo 1:
"Mi rompas la ŝtonon." (Eu quebro a pedra.)
Pergunta:
Kion mi rompas? (O que eu quebro?)
Resposta:
la ŝtonon (a pedra)
👉 O "ŝtonon" é o objeto da ação, porque é o que recebe a "quebrada"! Por isso, nessa frase, ele está terminando com -n.

🐔 Exemplo 2:
"La ludanto manĝas panon." (O jogador come pão.)
Pergunta:
Kion la ludanto manĝas? (O que o jogador come?)
Resposta:
panon (o pão)
👉 O pão é o objeto, porque é o que o jogador está comendo! Logo, -n no pão!

✨ Como saber qual é o objeto da ação?
É só perguntar:

·       Kion? (O que?)

·       Kiun? (Quem? Qual?)

·       Kiujn? (Quem? Quais?) (para mais de um objeto, como vários zumbis)

A palavra que responder a essa pergunta é o objeto direto e, por isso, deve receber o -n no final.

Revisando: Em Esperanto, o objeto da ação sempre termina com a letra -n adicionada.

Exemplos:

·       Mi vidas la zombion. (Vejo o zumbi.) → zombion é o objeto da minha ação de ver.

·       Ni konstruas portalon. (Nós construímos um portal.) → portalon é o objeto da nossa ação de construir.

🧸 Desafio do Jogo:
Vamos achar o "
Kion?" ou o "Kiun?" nas frases!

1.     "La ludanto konstruas domon." (O jogador constrói uma casa.)

o   👉 Kion la ludanto konstruas? Domon.

2.     "La skeleto atakas vin." (O esqueleto ataca você.)

o   👉 Kiun la skeleto atakas? Vin.

3.     "Mi bezonas diamanton." (Eu preciso de um diamante.)

o   👉 Kion mi bezonas? Diamanton.

📚 Resumo para lembrar (como uma receita da Bancada de Trabalho):

·       Objeto é quem/o que recebe a ação.

·       Pergunte: Kion? ou Kiun(jn)?

·       Em Esperanto, ele termina com -n.

🌟 Esperanto: um mundo de amigos e aventuras espera por você, minkraftisto!


Sobre a pronúncia das letras, acesse:

https://www.youtube.com/watch?v=ORFfZDbJw6s

Glossário Minecraft: Português - Esperanto

Conceitos Básicos e Jogabilidade

1.     Minecraft: Jogo de construção e sobrevivência em um mundo de blocos. (Ludo pri konstruado kaj supervivo en mondo el blokoj) – Minkrafto

2.     Mundo: O ambiente gerado proceduralmente onde o jogo acontece. (La procedure generita medio, kie la ludo okazas) – Mondo

3.     Sobrevivência: Modo de jogo onde é preciso coletar recursos e se proteger de perigos. (Ludreĝimo, kie oni devas kolekti rimedojn kaj protekti sin de danĝeroj) – Superviva Reĝimo

4.     Criativo: Modo de jogo com recursos ilimitados e a capacidade de voar. (Ludreĝimo kun senlimaj rimedoj kaj la kapablo flugi) – Krea Reĝimo

5.     Jogador: O personagem controlado pela pessoa que está jogando. (La rolulo kontrolita de la persono, kiu ludas) – Ludanto

6.     Inventário: O espaço onde o jogador armazena os itens coletados. (La spaco, kie la ludanto stokas la kolektitajn aĵojn) – Stokejo

7.     Receita: A combinação de itens necessária para criar um novo item. (La kombino de aĵoj necesa por krei novan aĵon) – Recepto

8.     Item: Qualquer objeto que o jogador pode ter no inventário. (Iu ajn objekto, kiun la ludanto povas havi en la stokejo) – Aĵo

9.     Bloco: As unidades cúbicas que formam o mundo do jogo. (La kubaj unuoj, kiuj formas la ludan mondon) – Bloko

10.  Nível de Experiência: Pontos ganhos ao realizar certas ações, usados para encantar. (Poentoj gajnitaj per farado de certaj agoj, uzataj por sorĉi) – Spertnivelo

11.  Semente (Seed): Um código que gera um mundo específico. (Kodo, kiu generas specifan mondon) – Semo

12.  Chunk: Uma seção de 16x16 blocos do mundo. (Sekcio de 16x16 blokoj de la mondo) – Mondopeco / Ĉunko

13.  Spawn: O local onde o jogador aparece inicialmente no mundo. (La loko, kie la ludanto komence aperas en la mondo) – Aperejo

Ações e Verbos

1.     Minerar: Quebrar blocos para coletar recursos, especialmente minérios. (Rompi blokojn por kolekti rimedojn, precipe ercojn) – Minumi

2.     Construir: Colocar blocos para criar estruturas. (Meti blokojn por krei strukturojn) – Konstrui

3.     Criar / Craftar: Combinar itens para fazer um novo item. (Kombini aĵojn por fari novan aĵon) – Krei / Metii

4.     Explorar: Viajar pelo mundo para descobrir novos lugares e recursos. (Vojaĝi tra la mondo por malkovri novajn lokojn kaj rimedojn) – Esplori

5.     Atacar: Golpear uma criatura ou outro jogador. (Bati estaĵon aŭ alian ludanton) – Ataki

6.     Defender: Proteger-se de ataques, geralmente com um escudo. (Protekti sin de atakoj, kutime per ŝildo) – Defendi

7.     Pular: Mover-se para cima. (Moviĝi supren) – Salti

8.     Correr: Mover-se mais rapidamente, consumindo fome. (Moviĝi pli rapide, konsumante malsaton) – Kuri

9.     Quebrar: Destruir um bloco com as mãos ou ferramenta. (Detrui blokon per la manoj aŭ ilo) – Rompi

10.  Colocar: Posicionar um bloco no mundo. (Lokigi blokon en la mondo) – Meti

11.  Fundir: Usar uma fornalha para transformar itens, como minério em lingote. (Uzi fornon por transformi aĵojn, kiel ercon en ingoton) – Fandi

12.  Encantar: Adicionar habilidades especiais a ferramentas, armas ou armaduras. (Aldoni specialajn kapablojn al iloj, armiloj aŭ kirasoj) – Ensorĉi

13.  Morrer: Perder todos os pontos de vida. (Perdi ĉiujn vivpoentojn) – Morti

14.  Renascer (Respawn): Reaparecer no mundo após morrer. (Reaperi en la mondo post morto) – Reaperi

Criaturas (Mobs)

1.     Creeper: Criatura verde e silenciosa que explode perto do jogador. (Verda kaj silenta estaĵo, kiu eksplodas proksime al la ludanto) – Eksplodulo

2.     Zumbi: Criatura hostil comum que ataca corpo a corpo. (Komuna malamika estaĵo, kiu atakas fizike) – Zombio

3.     Esqueleto: Criatura hostil que atira flechas com um arco. (Malamika estaĵo, kiu pafas sagojn per pafarko) – Skeleto

4.     Aranha: Criatura que pode escalar paredes. (Estaĵo, kiu povas grimpi murojn) – Araneo

5.     Enderman: Criatura alta e preta que se teleporta e não gosta de ser encarada. (Alta, nigra estaĵo, kiu teletransportiĝas kaj ne ŝatas esti rigardata) – Endermano

6.     Aldeão: Habitante pacífico de aldeias que comercializa itens. (Paca loĝanto de vilaĝoj, kiu komercas aĵojn) – Vilaĝano

7.     Vaca: Animal passivo que fornece couro e bife. (Pasiva besto, kiu donas ledon kaj bovaĵon) – Bovino

8.     Porco: Animal passivo que fornece costeletas de porco. (Pasiva besto, kiu donas porkaĵon) – Porko

9.     Ovelha: Animal passivo que fornece lã e carne de carneiro. (Pasiva besto, kiu donas lanon kaj ŝafaĵon) – Ŝafo
3- Galinha: Animal passivo que fornece penas e frango. (Pasiva besto, kiu donas plumojn kaj kokaĵon) – Koko

10.  Lobo: Animal neutro que pode ser domesticado para se tornar um cão. (Neŭtrala besto, kiun oni povas hejmigi por fariĝi hundo) – Lupo

11.  Ghast: Criatura grande e flutuante no Nether que dispara bolas de fogo. (Granda, flosanta estaĵo en la Nether, kiu pafas fajroglobojn) – Gasto

12.  Blaze: Criatura flutuante encontrada em fortalezas do Nether. (Flosanta estaĵo trovita en Nether-fortikaĵoj) – Fajrulo / Blejzo

13.  Dragão do Fim (Ender Dragon): O chefe final do jogo, encontrado na dimensão "The End". (La fina estro de la ludo, trovita en la End-dimensio) – End-Drako

Blocos e Recursos Naturais

1.     Terra: Um dos blocos mais comuns, geralmente na superfície. (Unu el la plej oftaj blokoj, kutime sur la surfaco) – Tero

2.     Pedra: Bloco muito comum encontrado no subsolo. (Tre ofta bloko trovita subtere) – Ŝtono

3.     Pedregulho: A versão da pedra obtida ao minerá-la. (La versio de ŝtono, kiun oni ricevas kiam oni minas ĝin) – Ŝtoneto / Roko

4.     Madeira: Obtida de árvores, essencial para começar. (Akvirita de arboj, esenca por komenci) – Ligno

5.     Tábua: Bloco de madeira refinada, usado em muitas receitas. (Rafinita ligna bloko, uzata en multaj receptoj) – Lignotabulo

6.     Areia: Bloco afetado pela gravidade, encontrado em desertos e praias. (Bloko influata de gravito, trovita en dezertoj kaj plaĝoj) – Sablo

7.     Vidro: Bloco transparente feito ao fundir areia. (Travidebla bloko farita per fandado de sablo) – Vitro

8.     Carvão: Mineral usado como combustível ou para fazer tochas. (Mineralo uzata kiel brulaĵo aŭ por fari torĉojn) – Karbo

9.     Ferro: Mineral usado para criar ferramentas e armaduras de nível médio. (Mineralo uzata por krei mez-nivelajn ilojn kaj kirasojn) – Fero

10.  Ouro: Mineral usado em itens especiais e para comércio. (Mineralo uzata por specialaj aĵoj kaj komerco) – Oro

11.  Diamante: O mineral mais raro e durável para equipamentos. (La plej rara kaj fortika mineralo por ekipaĵoj) – Diamanto

12.  Esmeralda: Mineral raro usado para trocar com aldeões. (Rara mineralo uzata por komerci kun vilaĝanoj) – Smeraldo

13.  Redstone: Mineral que funciona como eletricidade para criar mecanismos. (Mineralo, kiu funkcias kiel elektro por krei meĥanismojn) – Ruĝŝtono

14.  Obsidiana: Bloco muito resistente, formado quando água encontra lava. (Tre rezista bloko, formita kiam akvo renkontas lafon) – Obsidiano

15.  Minério: Bloco de pedra que contém um mineral. (Ŝtonbloko, kiu enhavas mineralon) – Erco

16.  Água: Líquido comum encontrado em oceanos, rios e lagos. (Ofta likvaĵo trovita en oceanoj, riveroj kaj lagoj) – Akvo

17.  Lava: Líquido perigoso que causa dano de fogo. (Danĝera likvaĵo, kiu kaŭzas fajran damaĝon) – Lafo

Ferramentas, Armas e Armaduras

1.     Picareta: Ferramenta para minerar pedra e minérios. (Ilo por mini ŝtonon kaj ercojn) – Pioĉo

2.     Pá: Ferramenta para cavar terra, areia e cascalho rapidamente. (Ilo por rapide fosi teron, sablon kaj gruzon) – Ŝovelilo

3.     Machado: Ferramenta para cortar madeira mais rápido e também uma arma. (Ilo por pli rapide haki lignon kaj ankaŭ armilo) – Hakilo

4.     Enxada: Ferramenta para arar a terra para plantações. (Ilo por plugi teron por plantado) – Sarkilo

5.     Espada: Arma principal para combate corpo a corpo. (La ĉefa armilo por fizika batalo) – Glavo

6.     Arco: Arma para atirar flechas à distância. (Armilo por pafi sagojn el distanco) – Pafarko

7.     Flecha: Munição para o arco. (Municio por la pafarko) – Sago

8.     Escudo: Item para bloquear ataques. (Aĵo por bloki atakojn) – Ŝildo

9.     Armadura: Conjunto de roupas que protege o jogador de danos. (Aro de vestoj, kiu protektas la ludanton de damaĝo) – Kiraso

10.  Capacete: Parte da armadura que protege a cabeça. (Parto de la kiraso, kiu protektas la kapon) – Kasko

11.  Peitoral: Parte da armadura que protege o torso. (Parto de la kiraso, kiu protektas la torson) – Brustokiraso

12.  Calças: Parte da armadura que protege as pernas. (Parto de la kiraso, kiu protektas la krurojn) – Kruringoj

13.  Botas: Parte da armadura que protege os pés. (Parto de la kiraso, kiu protektas la piedojn) – Botoj

14.  Tocha: Fonte de luz feita de carvão e um graveto. (Lumfonto farita el karbo kaj bastoneto) – Torĉo

15.  Balde: Usado para transportar líquidos como água ou lava. (Uzata por transporti likvaĵojn kiel akvon aŭ lafon) – Sitelo

Blocos Utilitários e Itens

1.     Bancada de Trabalho: Bloco essencial para criar a maioria dos itens. (Esenca bloko por krei la plimulton de la aĵoj) – Metitabulo

2.     Fornalha: Bloco usado para fundir minérios e cozinhar comida. (Bloko uzata por fandi ercojn kaj kuiri manĝaĵojn) – Forno

3.     Baú: Bloco para armazenar itens. (Bloko por stoki aĵojn) – Kesto

4.     Cama: Item que permite ao jogador dormir e pular a noite. (Aĵo, kiu permesas al la ludanto dormi kaj transsalti la nokton) – Lito

5.     Mesa de Encantamentos: Bloco para aplicar encantamentos em itens. (Bloko por apliki sorĉojn al aĵoj) – Sorĉotablo

6.     Bigorna: Usada para reparar e renomear itens. (Uzata por ripari kaj renomi aĵojn) – Amboso

7.     Lingote: Metal refinado (ferro, ouro) obtido da fornalha. (Rafinita metalo (fero, oro) akirita de la forno) – Ingoto

8.     Pão: Comida feita de trigo. (Manĝaĵo farita el tritiko) – Pano

9.     Maçã: Comida encontrada em árvores. (Manĝaĵo trovita en arboj) – Pomo

10.  Poção: Líquido consumível que dá efeitos especiais ao jogador. (Trinkebla likvaĵo, kiu donas specialajn efektojn al la ludanto) – Pocio

11.  Graveto: Item básico usado em muitas receitas. (Baza aĵo uzata en multaj receptoj) – Bastoneto

Locais, Biomas e Dimensões

1.     Aldeia: Estrutura gerada naturalmente com casas e aldeões. (Nature generita strukturo kun domoj kaj vilaĝanoj) – Vilaĝo

2.     Caverna: Sistema de túneis subterrâneos. (Sistemo de subteraj tuneloj) – Kaverno

3.     Mina Abandonada: Estrutura subterrânea com trilhos e tesouros. (Subtera strukturo kun reloj kaj trezoroj) – Forlasita Minejo

4.     Fortaleza: Estrutura de pedra encontrada no subsolo ou no Nether. (Ŝtona strukturo trovita subtere aŭ en la Nether) – Fortikaĵo

5.     Templo: Estrutura rara encontrada em desertos ou selvas. (Rara strukturo trovita en dezertoj aŭ ĝangaloj) – Templo

6.     Bioma: Uma região específica do mundo com clima e vegetação próprios. (Specifa regiono de la mondo kun propra klimato kaj vegetaĵaro) – Biomo

7.     Floresta: Bioma com muitas árvores. (Biomo kun multaj arboj) – Arbaro

8.     Deserto: Bioma quente e seco, feito de areia. (Varma kaj seka biomo, farita el sablo) – Dezerto

9.     Oceano: Grande corpo de água. (Granda akvokorpo) – Oceano

10.  Montanha: Bioma com grandes elevações de terreno. (Biomo kun grandaj altecoj de tereno) – Monto

11.  Nether: Uma dimensão infernal, acessada por um portal de obsidiana. (Infera dimensio, alirebla per obsidiana portalo) – La Nether / Submondo

12.  The End (O Fim): Uma dimensão escura e final, lar do Dragão do Fim. (Malhela kaj fina dimensio, hejmo de la End-Drako) – La End / Finujo

13.  Portal: Estrutura que permite viajar entre dimensões. (Strukturo, kiu permesas vojaĝi inter dimensioj) – Portalo

Adjetivos e Termos Variados

1.     Hostil: Refere-se a criaturas que atacam o jogador assim que o veem. (Rilatas al estaĵoj, kiuj atakas la ludanton tuj kiam ili vidas lin) – Malamiko

2.     Passivo: Refere-se a criaturas que nunca atacam o jogador. (Rilatas al estaĵoj, kiuj neniam atakas la ludanton) – Pasiva

3.     Neutro: Refere-se a criaturas que só atacam se forem provocadas. (Rilatas al estaĵoj, kiuj atakas nur se provokite) – Neŭtralulo